Armée de l'Ombre

  • Catégorie : Maître
  • Voie : Appels des ombres
  • Niveau : 9
  • Ecole : Invocation (convocation)
  • Portée : Courte (7.50m + 1.50m/2 niveau)
  • Cible : 1 ou plusieurs créatures convoquées, apparaissent à 9m ou moins les uns des autres
  • Durée : 1 minute / niveau
  • Jet de sauvegarde : Aucun
  • Résistance à la magie? : Non
  • Description : Le tissu de la réalité se déchire, formant une faille obscure. De cette noirceur sort un élémentaire de l'Ombre. Premier d'une troupe nombreuse, il attend ses ordres.
  • Effet : Cette incantation invoque une entité originaire du plan de l'Ombre qui combat ensuite les ennemis de celui qui l’a appelée. Elle se manifeste à l’endroit choisi par le personnage et agit immédiatement, pendant le tour de jeu du personnage. Elle se bat en usant de tous ses pouvoirs. Si le personnage peut communiquer avec elle, il est possible de lui demander de s’abstenir d’attaquer, de ne cibler que certaines créatures, ou encore d’obéir à d’autres ordres. Le personnage choisit la créature convoquée et peut en changer à chaque fois qu’il relance le sort.
    Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d’autres créatures. Il ne peut pas davantage user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire. Une créature ne peut pas être convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie. Les créatures convoquées à l’aide de ce sort ne peuvent utiliser de sort ni de pouvoir magique qui imitent des sorts nécessitant des composantes matérielles onéreuses (comme un souhait).
    Il permet de convoquer un seigneur élémentaire de l'Ombre, ou deux nobles, ou quatre de taille TG, ou huit de taille G