Classe : Fin limier

Pré requis : BBA : +2, Investigation : 6 rangs, psychologie : 6 rangs, Connaissance (Arcane) : 3 rangs, Don : Traque, et Maniement des armes personnelles ou maniement des armes archaïques


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 1 1 1 1 0 Chasse +1
2 1 2 2 2 2 0 Traque rapide
3 2 2 2 2 2 0 Don
4 3 2 2 2 3 0 Sans trace, Chasse +2
5 3 3 3 3 4 1 Intuition
6 4 3 3 3 4 1 Don
7 5 4 4 4 5 1 Chasse +3
8 6 4 4 4 6 2 Détection des auras magiques
9 6 4 4 4 6 2 Don
10 7 5 5 5 7 2 Localisation de la cible

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D8 + Modif Con5 + Mod Int6 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Bluff (Cha), Diplomatie (Cha), Renseignement (Cha), Intimidation (Cha), Investigation (Int), Connaissance (Arcane, Événement récent, Pop cultures, Rue) (Int), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Lire/écrire une langue (Aucun), Recherche (Int), Psychologie (Sag), Parler une langue (Aucun), Détection (Sag), Survie (Sag)

Dons supplémentaire : Maniement des armures (légère, intermédiaire), Bagarre, Science de la bagarre, Science de la feinte, Science de la projection, Uppercut, Combat de rue

Talents de Classe

  • Chasse : Le Fin limier sais traquer ses proies, lorsqu'il par en chasse d'une créature, il se focalise sur ce qui la rend unique, lui permettant de mieux la traquer.
    Une fois par jour, le Fin limier peut décidé de partir en chasse, pour cela il lui faut une information sur sa cible, que se soit une description, un dossier complet, une photo, ..., mais pas si lui ou la créature est en combat. Une fois qu'il sais ce qu'il chasse, il gagne un bonus suivant son niveau, ce bonus s'applique a ses jet de bluff, informatique, Renseignement, Investigation, Écouter, Recherche, Détection, Psychologie tant que sa concerne sa cible.
    Ce bonus est de +1 au niveau 1, +2 au niveau 4, et +3 au niveau 7

  • Traque rapide : Le Fin limier peut ce déplacer à vitesse normal en traquant sans pénalité