Dons : tableau récapitulatif

NomPré-requisDescription rapide
Accès d'HéroïsmeMouvement ou attaque supplémentaire
Affinité magique
Arme de PrédilectionManiement d'une arme, bonus de base à l'attaque +1+1 au jet d'attaque avec une arme
Arme en MainBonus de base à l'attaque +1Dégainer est une action libre
Arrêt ForcéDegré de Maîtrise de 4 à Conduite, Expert en VéhiculeForce un véhicule terrestre à s'arrêter
Arts Martiaux Défensif+1 de bonus d'esquive à la défense contre les attaques de mêlée
Athlétisme+2 au test d'Escalade et Natation
Attaque ÉclairDextérité 13, Esquive, Souplesse, bonus de base à l'attaque +4Mouvement avant et après une attaque de mêlée
Attaque en FinesseManiement d'une arme, bonus de base à l'attaque +1Utilise la Dextérité plutôt que la Force dans les attaques de mêlée
Attaque en PuissanceForce 13Malus d'attaque de mêlée; Bonus de dégâts de mêlée
Attaque en RoulantPas de pénalité de vitesse lors d'une attaque depuis un véhicule en mouvement
Attaques en RotationDextérité 13, Intelligence 13, Esquive, Souplesse, Attaque Éclair, Expertise du Combat, bonus de base à l'attaque +4Une attaque de mêlée sur chaque opposant sur 5 pieds
Attaques RéflexesAugmente le nombre d'attaque d'opportunité
Attentif+2 au test d'Investigation et Psychologie
Bagarre+1 sur les attaques non armées, 1d6 + For de dégâts non-létaux
ChirurgieDegré de Maîtrise de 4 à Premiers soins.Pas de pénalité pour une opération de chirurgie
Cible InsaisissableDextérité 13, Arts Martiaux Défensif.-4 contre les attaques à distance lors d'un combat de mêlée
Combat à Deux ArmesDextérité 13Diminue les pénalités à deux armes par 2
Combat AveugleNouvelle chance après un échec
Combat de RueBagarre, bonus de base à l'attaque +2+1d4 de dégâts par round avec une attaque non armée ou une attaque à l'arme de mêlée simple
Combat d’Arts MartiauxBonus de base à l'attaque +11d4 + For de dégâts létaux ou non-létaux, considéré comme armé
Compétence arcanique
Confiant+2 au test de Jeu et Intimidation
CourseDéplacement 5x plus que la normale, +2 sur les Sauts en course
Créativité+2 au test sur 2 Artisanats (Arts visuels, Écriture) ou Représentation
Discret+2 au test de Discrétion et Déplacement Silencieux
École renforcé+1 au DD des jets de sauvegarde des sorts d’une école
École supérieureÉcole renforcé, niveau de lanceur de sort 6+2 DD des sorts d'une école spécifique
Éducation+2 au test sur 2 Connaissances
Efficacité des sorts accrues+2 au test de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la résistance à la magie
Efficacité des sorts accrues supérieurEfficacité des sorts accrue+4 au test de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la résistance à la magie
EnchaînementForce 13, Attaque en puissanceAttaque supplémentaire après avoir fait passer sa cible en dessous de 0 pv
EsquiveDextérité 13+1 de bonus d'esquive contre un opposant
Esquive en VéhiculeDextérité 13, Degré de Maîtrise de Conduite de 6, Expert en Véhicule+2 au test de Conduite et Pilotage
Expert en Arme à Feu PersonnelleManiement des Armes à FeuPas de pénalité pour les tirs en rafales
Expert en Véhicule+1 de bonus d'esquive à la Défense
Expert Médical+2 au test d’Artisanat (pharmaceutique) et Premier soins
Expertise du combatIntelligence 13Malus d'attaque monte à -5; Bonus de défense à +5
Fiabilité+2 au test de Diplomatie et Renseignements
Focaliser+2 au test d'Équilibre et Concentration
Fraternité Animal+2 au test de Dressage et Équitation
Gâchette RapideDextérité 13, Tir à bout portant.-2 à l'attaque, +1 dé de dégâts
Guide+2 au test de Navigation et Survie
Habile+2 au test d'Évasion et Escamotage
Héritage de l'OmbreVous possédez un ancêtre qui vient de l'Ombre et cela a développer des capacités spécial en vous
Héritage magiqueIntelligence 10Un ancêtre tourné vers les arcanes vous donne accès a un nombre limité de sorts
Maîtrise du Combat à Deux armesDextérité 13, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, bonus de base à l'attaque +11Troisième attaque avec la deuxième arme
Maîtrise du Combat d’Art MartiauxCombat d’Arts martiaux, Science du Combat d’Art Martiaux, bonus de base à l'attaque +8Critique avec une frappe non armé provoque des dégâts triplés
Maniement des Armes à Feu PersonnellesManiement des armes à feu
Maniement des Armes à Feu SpécialesManiement des armes à feu personnelles, Expert en arme à feu.Maniement des armes à feu spéciales
Maniement des Armes ArchaïquesManiement des épées, arcs, ...
Maniement des Armes ExotiquesBonus de base à l'attaque +1Maniement d'une arme exotique de mêlée
Maniement des Armes SimplesVous faîtes des jets d'attaques normaux avec cette arme.Maniement des matraques, couteaux, ...
Méticuleux+2 au test de Contrefaçon et Fouille
MitrailleManiement des armes à feu personnelles, Expert en arme à feu personnelle.Angle de tir en rafales est de 5 par 20 pieds au lieu de 10 par 10
Opération AérienneDegré de Maîtrise de 4 à PilotagePas de pénalité au test de Pilotage ou d'attaques avec une classe sélectionné de véhicules aériens
Opération MotoriséeDegré de Maîtrise de 4 à ConduitePas de pénalité au test de Conduite ou d'attaques avec une classe sélectionné de véhicules terrestres
Opportunité+3 de bonus à la Richesse, +1 au test de Profession
Opposant DéséquilibréArts Martiaux de Défense, bonus de base à l'attaque +6Les opposants ne reçoivent pas de bonus de Force sur leurs dégâts
Ouvrier+2 au test sur deux Artisanats (chimique, électronique, mécanique, structure)
Port de l'Armure IntermédiairePort de l'armure légèreAjout d'un bonus d'équipement pour le type d'armure à votre défense; pas de pénalité d'armure pour les tests de compétences
Port de l'Armure LégèreAjout d'un bonus d'équipement pour le type d'armure à votre défense; pas de pénalité d'armure pour les tests de compétences
Port de l'Armure LourdePort de l'armure légère, Port de l'armure intermédiaire.Ajout d'un bonus d'équipement pour le type d'armure à votre défense; pas de pénalité d'armure pour les tests de compétences
Présence EffrayanteCharisme 15, Intimidation 9Les bas niveaux seront effrayés, si leur jet de Volonté a échoué
Profil BasRéduit le bonus de Réputation de 3
ProjectionArts Martiaux de Défense+2 de For, Dex sur les projections et les saisies
Prudence+2 au test de Démolition et Désamorçage/Sabotage
Rafale CourteSagesse 13, Maniement des armes à feu personnelles, Expert en arme à feu Personnelle.-4 en attaque, +2 dés de dégâts
Rechargement RapideBonus de base à l'attaque +1Recharger est une action libre ou un mouvement
Réflexes Surhumains+2 au jet de Réflexes
Renommée+3 de bonus à la Réputation
Riposte AgileDextérité 13, EsquiveUne attaque d'opportunité sur votre cible si il tombe lors d'une attaque de mêlée
Robustesse+3 points de vie
Savoir Technique+2 au test d’Informatique et Réparer
Science de l'Initiative+4 au jet d'initiative
Science de la BagarreBagarre, bonus de base à l'attaque de +3+2 sur les attaques non armées, 1d8 + For de dégâts non-létaux
Science de la BousculadeForce 13, Attaque en PuissancePas d'attaque d'opportunité sur une bousculade
Science de la DestructionForce 13, Attaque en Puissance+4 à l'attaque, pas d'attaque d'opportunité sur une destruction
Science de la FeinteIntelligence 13, Bagarre, Combat de rue.+2 au test de Bluff pour feinter; feinter est une action de mouvement
Science de la ProjectionArts Martiaux de Défense, Projection, bonus de base à l'attaque +3Projection gratuite quand l'opposant rate son attaque
Science du Combat à Deux ArmesDextérité 13, Combat à deux armes, bonus de base à l'attaque +6Attaque supplémentaire avec la deuxième arme
Science du Combat d’Art MartiauxCombat d’Arts Martiaux, bonus de base à l'attaque de +4Zone de critique avec une frappe non armé: 19-20
Science du Croc-en-jambeIntelligence 13, Expertise du Combat.Déstabilise l'opposant et provoque une attaque de mêlée
Science du DésarmementIntelligence 13, Expertise du combatDésarmer ne provoque pas d'attaque d'opportunité
Science du Seuil de DommageSeuil de dégâts maximum augmente
SortileroIntelligence 13Vous lancer plus de sort que n'importe qui
SouplesseDextérité 13, Esquive.+4 de bonus d'esquive contre une attaque d'opportunité
Studieux+2 au test de Décryptage et Recherche
Succession d'EnchaînementForce 13, Attaque en puissance, Enchaînement, bonus de base à l'attaque +4Pas de limite à l'enchaînement dans le round
Tir à Bout Portant+1 à l'attaque et dégâts dans un rayon de 30 pieds
Tir de LoinMultiplie par 1.5 la distance de tir (2 pour les armes de lancer)
Tir en MouvementDextérité 13, Tir à bout portant, Esquive, Souplesse.Permet de bouger avant et après une attaque à distance
Tir PrécisTir à bout portantPas -4 de pénalité pour un tir dans une mêlée
Tir RicochetTir à bout portant, Tir PrécisIgnore la couverture, -2 à l'attaque, -1 dé de dégâts
TraqueUtiliser la compétence de Survie pour pister
Trompeur+2 au test de Bluff et Déguisement
UppercutBagarre, bonus de base à l'attaque +3Attaque non armée non-létale est automatiquement un critique
Vigilance+2 au test de Perception Auditive et Détection
Vigueur Surhumaine+2 aux jets de Vigueur
Visée MortelleSagesse 13, Tir de loin+2 pour les attaques à distance si elles sont effectuées en fin de tour
Volonté Surhumaine+2 au jet de Volonté
Voltigeur+2 au test de Saut et Acrobatie