Dons : tableau récapitulatif
| Nom | Pré-requis | Description rapide |
|---|---|---|
| Accès d'Héroïsme | Mouvement ou attaque supplémentaire | |
| Affinité magique | ||
| Arme de Prédilection | Maniement d'une arme, bonus de base à l'attaque +1 | +1 au jet d'attaque avec une arme |
| Arme en Main | Bonus de base à l'attaque +1 | Dégainer est une action libre |
| Arrêt Forcé | Degré de Maîtrise de 4 à Conduite, Expert en Véhicule | Force un véhicule terrestre à s'arrêter |
| Arts Martiaux Défensif | +1 de bonus d'esquive à la défense contre les attaques de mêlée | |
| Athlétisme | +2 au test d'Escalade et Natation | |
| Attaque Éclair | Dextérité 13, Esquive, Souplesse, bonus de base à l'attaque +4 | Mouvement avant et après une attaque de mêlée |
| Attaque en Finesse | Maniement d'une arme, bonus de base à l'attaque +1 | Utilise la Dextérité plutôt que la Force dans les attaques de mêlée |
| Attaque en Puissance | Force 13 | Malus d'attaque de mêlée; Bonus de dégâts de mêlée |
| Attaque en Roulant | Pas de pénalité de vitesse lors d'une attaque depuis un véhicule en mouvement | |
| Attaques en Rotation | Dextérité 13, Intelligence 13, Esquive, Souplesse, Attaque Éclair, Expertise du Combat, bonus de base à l'attaque +4 | Une attaque de mêlée sur chaque opposant sur 5 pieds |
| Attaques Réflexes | Augmente le nombre d'attaque d'opportunité | |
| Attentif | +2 au test d'Investigation et Psychologie | |
| Bagarre | +1 sur les attaques non armées, 1d6 + For de dégâts non-létaux | |
| Chirurgie | Degré de Maîtrise de 4 à Premiers soins. | Pas de pénalité pour une opération de chirurgie |
| Cible Insaisissable | Dextérité 13, Arts Martiaux Défensif. | -4 contre les attaques à distance lors d'un combat de mêlée |
| Combat à Deux Armes | Dextérité 13 | Diminue les pénalités à deux armes par 2 |
| Combat Aveugle | Nouvelle chance après un échec | |
| Combat de Rue | Bagarre, bonus de base à l'attaque +2 | +1d4 de dégâts par round avec une attaque non armée ou une attaque à l'arme de mêlée simple |
| Combat d’Arts Martiaux | Bonus de base à l'attaque +1 | 1d4 + For de dégâts létaux ou non-létaux, considéré comme armé |
| Compétence arcanique | ||
| Confiant | +2 au test de Jeu et Intimidation | |
| Course | Déplacement 5x plus que la normale, +2 sur les Sauts en course | |
| Créativité | +2 au test sur 2 Artisanats (Arts visuels, Écriture) ou Représentation | |
| Discret | +2 au test de Discrétion et Déplacement Silencieux | |
| École renforcé | +1 au DD des jets de sauvegarde des sorts d’une école | |
| École supérieure | École renforcé, niveau de lanceur de sort 6 | +2 DD des sorts d'une école spécifique |
| Éducation | +2 au test sur 2 Connaissances | |
| Efficacité des sorts accrues | +2 au test de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la résistance à la magie | |
| Efficacité des sorts accrues supérieur | Efficacité des sorts accrue | +4 au test de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la résistance à la magie |
| Enchaînement | Force 13, Attaque en puissance | Attaque supplémentaire après avoir fait passer sa cible en dessous de 0 pv |
| Esquive | Dextérité 13 | +1 de bonus d'esquive contre un opposant |
| Esquive en Véhicule | Dextérité 13, Degré de Maîtrise de Conduite de 6, Expert en Véhicule | +2 au test de Conduite et Pilotage |
| Expert en Arme à Feu Personnelle | Maniement des Armes à Feu | Pas de pénalité pour les tirs en rafales |
| Expert en Véhicule | +1 de bonus d'esquive à la Défense | |
| Expert Médical | +2 au test d’Artisanat (pharmaceutique) et Premier soins | |
| Expertise du combat | Intelligence 13 | Malus d'attaque monte à -5; Bonus de défense à +5 |
| Fiabilité | +2 au test de Diplomatie et Renseignements | |
| Focaliser | +2 au test d'Équilibre et Concentration | |
| Fraternité Animal | +2 au test de Dressage et Équitation | |
| Gâchette Rapide | Dextérité 13, Tir à bout portant. | -2 à l'attaque, +1 dé de dégâts |
| Guide | +2 au test de Navigation et Survie | |
| Habile | +2 au test d'Évasion et Escamotage | |
| Héritage de l'Ombre | Vous possédez un ancêtre qui vient de l'Ombre et cela a développer des capacités spécial en vous | |
| Héritage magique | Intelligence 10 | Un ancêtre tourné vers les arcanes vous donne accès a un nombre limité de sorts |
| Maîtrise du Combat à Deux armes | Dextérité 13, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, bonus de base à l'attaque +11 | Troisième attaque avec la deuxième arme |
| Maîtrise du Combat d’Art Martiaux | Combat d’Arts martiaux, Science du Combat d’Art Martiaux, bonus de base à l'attaque +8 | Critique avec une frappe non armé provoque des dégâts triplés |
| Maniement des Armes à Feu Personnelles | Maniement des armes à feu | |
| Maniement des Armes à Feu Spéciales | Maniement des armes à feu personnelles, Expert en arme à feu. | Maniement des armes à feu spéciales |
| Maniement des Armes Archaïques | Maniement des épées, arcs, ... | |
| Maniement des Armes Exotiques | Bonus de base à l'attaque +1 | Maniement d'une arme exotique de mêlée |
| Maniement des Armes Simples | Vous faîtes des jets d'attaques normaux avec cette arme. | Maniement des matraques, couteaux, ... |
| Méticuleux | +2 au test de Contrefaçon et Fouille | |
| Mitraille | Maniement des armes à feu personnelles, Expert en arme à feu personnelle. | Angle de tir en rafales est de 5 par 20 pieds au lieu de 10 par 10 |
| Opération Aérienne | Degré de Maîtrise de 4 à Pilotage | Pas de pénalité au test de Pilotage ou d'attaques avec une classe sélectionné de véhicules aériens |
| Opération Motorisée | Degré de Maîtrise de 4 à Conduite | Pas de pénalité au test de Conduite ou d'attaques avec une classe sélectionné de véhicules terrestres |
| Opportunité | +3 de bonus à la Richesse, +1 au test de Profession | |
| Opposant Déséquilibré | Arts Martiaux de Défense, bonus de base à l'attaque +6 | Les opposants ne reçoivent pas de bonus de Force sur leurs dégâts |
| Ouvrier | +2 au test sur deux Artisanats (chimique, électronique, mécanique, structure) | |
| Port de l'Armure Intermédiaire | Port de l'armure légère | Ajout d'un bonus d'équipement pour le type d'armure à votre défense; pas de pénalité d'armure pour les tests de compétences |
| Port de l'Armure Légère | Ajout d'un bonus d'équipement pour le type d'armure à votre défense; pas de pénalité d'armure pour les tests de compétences | |
| Port de l'Armure Lourde | Port de l'armure légère, Port de l'armure intermédiaire. | Ajout d'un bonus d'équipement pour le type d'armure à votre défense; pas de pénalité d'armure pour les tests de compétences |
| Présence Effrayante | Charisme 15, Intimidation 9 | Les bas niveaux seront effrayés, si leur jet de Volonté a échoué |
| Profil Bas | Réduit le bonus de Réputation de 3 | |
| Projection | Arts Martiaux de Défense | +2 de For, Dex sur les projections et les saisies |
| Prudence | +2 au test de Démolition et Désamorçage/Sabotage | |
| Rafale Courte | Sagesse 13, Maniement des armes à feu personnelles, Expert en arme à feu Personnelle. | -4 en attaque, +2 dés de dégâts |
| Rechargement Rapide | Bonus de base à l'attaque +1 | Recharger est une action libre ou un mouvement |
| Réflexes Surhumains | +2 au jet de Réflexes | |
| Renommée | +3 de bonus à la Réputation | |
| Riposte Agile | Dextérité 13, Esquive | Une attaque d'opportunité sur votre cible si il tombe lors d'une attaque de mêlée |
| Robustesse | +3 points de vie | |
| Savoir Technique | +2 au test d’Informatique et Réparer | |
| Science de l'Initiative | +4 au jet d'initiative | |
| Science de la Bagarre | Bagarre, bonus de base à l'attaque de +3 | +2 sur les attaques non armées, 1d8 + For de dégâts non-létaux |
| Science de la Bousculade | Force 13, Attaque en Puissance | Pas d'attaque d'opportunité sur une bousculade |
| Science de la Destruction | Force 13, Attaque en Puissance | +4 à l'attaque, pas d'attaque d'opportunité sur une destruction |
| Science de la Feinte | Intelligence 13, Bagarre, Combat de rue. | +2 au test de Bluff pour feinter; feinter est une action de mouvement |
| Science de la Projection | Arts Martiaux de Défense, Projection, bonus de base à l'attaque +3 | Projection gratuite quand l'opposant rate son attaque |
| Science du Combat à Deux Armes | Dextérité 13, Combat à deux armes, bonus de base à l'attaque +6 | Attaque supplémentaire avec la deuxième arme |
| Science du Combat d’Art Martiaux | Combat d’Arts Martiaux, bonus de base à l'attaque de +4 | Zone de critique avec une frappe non armé: 19-20 |
| Science du Croc-en-jambe | Intelligence 13, Expertise du Combat. | Déstabilise l'opposant et provoque une attaque de mêlée |
| Science du Désarmement | Intelligence 13, Expertise du combat | Désarmer ne provoque pas d'attaque d'opportunité |
| Science du Seuil de Dommage | Seuil de dégâts maximum augmente | |
| Sortilero | Intelligence 13 | Vous lancer plus de sort que n'importe qui |
| Souplesse | Dextérité 13, Esquive. | +4 de bonus d'esquive contre une attaque d'opportunité |
| Studieux | +2 au test de Décryptage et Recherche | |
| Succession d'Enchaînement | Force 13, Attaque en puissance, Enchaînement, bonus de base à l'attaque +4 | Pas de limite à l'enchaînement dans le round |
| Tir à Bout Portant | +1 à l'attaque et dégâts dans un rayon de 30 pieds | |
| Tir de Loin | Multiplie par 1.5 la distance de tir (2 pour les armes de lancer) | |
| Tir en Mouvement | Dextérité 13, Tir à bout portant, Esquive, Souplesse. | Permet de bouger avant et après une attaque à distance |
| Tir Précis | Tir à bout portant | Pas -4 de pénalité pour un tir dans une mêlée |
| Tir Ricochet | Tir à bout portant, Tir Précis | Ignore la couverture, -2 à l'attaque, -1 dé de dégâts |
| Traque | Utiliser la compétence de Survie pour pister | |
| Trompeur | +2 au test de Bluff et Déguisement | |
| Uppercut | Bagarre, bonus de base à l'attaque +3 | Attaque non armée non-létale est automatiquement un critique |
| Vigilance | +2 au test de Perception Auditive et Détection | |
| Vigueur Surhumaine | +2 aux jets de Vigueur | |
| Visée Mortelle | Sagesse 13, Tir de loin | +2 pour les attaques à distance si elles sont effectuées en fin de tour |
| Volonté Surhumaine | +2 au jet de Volonté | |
| Voltigeur | +2 au test de Saut et Acrobatie | |