Classe : Négociateur

Pré requis : Bluff : 6 rangs, Diplomatie : 6 rangs


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 1 0 2 0 1 Dissimuler la vérité
2 1 2 0 3 1 1 Première réaction
3 2 2 1 3 1 1 Don
4 3 2 1 4 1 2 Calmer le jeu, 1 adversaire
5 3 3 1 4 2 2 Pas de problème
6 4 3 2 5 2 2 Don
7 5 3 2 5 2 3 Calmer le jeu, plusieurs adversaire
8 6 4 2 6 3 3 Déjouer la méfiance
9 6 4 3 6 3 3 Don
10 7 5 3 7 3 4 Calmer le jeu, tout les adversaires

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D8 + Modif Con5 + Mod Int6 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Bluff (Cha), Informatique (Int), Diplomatie (Cha), Conduite (Dex), Jeu (Sag), Renseignement (Cha), Intimidation (Cha), Investigation (Int), Connaissance (Business, Civisme, Événement récent, Pop culture, rue) (Int), Profession (Sag), Écrire / lire une langue (Aucun), Psychologie (Sag), Parler une langue (Aucun), Détection (Sag)

Dons supplémentaire : Expert en arme à feu personnel, Maniement des armure : Léger, Intermédiaire, Attentif, Confident, Visé mortel, Trompeur, Éducation, Tir de loin, Volonté de fer, Maniement des armes à feu personnel, Fiabilité

Talents de Classe

  • Dissimuler la vérité : Le Négociateur ajoute son niveau a ses jet de bluff, lorsqu'il est en opposition à de la psychologie

  • Première réaction : Le Négociateur à toujours la possibilité de discuter avant le premier tour d'initiative. S'il fait ça, il peut effectuer un mouvement ou une attaque, si l'un des cotés a prévu de lancer une offensive.