Magie de l'Ombre

Mystère et voie

Les mystères sont formés à partir de l'énergie puisée sur le plan de l'Ombre et canalisée à travers le corps et l'âme du lanceur.
Tous les mystères ont un niveau, qui sert notamment à déterminer le DD de sauvegarde. Les mystères sont répartis selon des branches d'étude que l'on appelle des voies. Il existe trois catégorie de voies : les voies d'apprenti, les voies d'initié et les voies de maître. Chaque voie est composée de trois mystères au pouvoir croissant. Ainsi, les neuf niveaux de mystères se divisent parfaitement en trois catégories de voies Les mystère de 1er, 2eme et 3eme niveaux appartiennent aux voies d'apprenti, les mystère de 4eme, 5eme et 6eme niveau appartiennent aux voies d'initié, et ceux de 7eme, 8eme, et 9eme niveau aux voie de maître.

Les mystère fonctionnent comme des sort profanes, des pouvoirs magique ou des pouvoir surnaturels, selon la catégorie de la voie et l’expérience du lancer. Tous les mystères possèdent leus propriétés suivantes, à moins que le contraire ne soit précisé dans leur description.

  • Un mystère peut être lancé une fois par jour s'il fonctionne comme un sort profane, deux fois par jour s'il fonctionne comme un pouvoir magique et trois fois par jour s'il fonctionne comme un pouvoir surnaturel.
  • Le lanceur d'un mystère peut y mettre un terme à volonté s'il a une durée plus longue qu'instantanée.
  • Un mystère fonctionne dans l'ombre ou sous toute forme d'éclairage, et ce même si sa description indique qu'il permet au lanceur de manipuler son ombre ou l'ombre du sujet. Le lien entre le lanceur et le plan de l'Ombre est si fort qu'il peut affecter l'ombre spirituelle d'une créature, même si aucune ombre naturelle n'est présente.
  • Lancer un mystère est une action simple.
  • Lancer un mystère requiert une composante gestuelle s'il fonctionne comme un sort profane
  • Un mystère suit les même règles de cumul des sorts.
  • Les mystère et les sort interagissent mal, Un malus de -4 s'impose lorsqu'on essaye de dissiper un sort à l'aide d'un mystère (comme dissipation de l'ombre) ou de dissiper un mystère à l'aide d'un sort (comme dissipation de la magie)
  • Il est possible d'identifier un mystère à l'aide d'un test d'Art de la magie, mais cela nécessite un abord différent de cette compétence. Un lanceur de mystère ne possédant pas de niveau dans une classe de lanceur de sort subit un malus de -4lorsqu'il utilise Art de la magie pour identifier un sort. Inversement, un lanceur de sorts ne possédant pas de niveau dans une classe de lanceur de mystère subit un malus de -4 lorsqu'il utilise Art de la magie pour identifier un mystère.
  • Un mystère ne peut pas bénéficier des don qui améliorent les sort. A la place, les mystères disposent des dons de méta-ombre

Détecter les mystère

Quoique subtile, la magie de l'ombre est si anormale que toute personne versée dans l'occultisme a une chance de ressentir son utilisation. Lorsqu'un mage de l'ombre lance un mystère en tant que sort profane, son ombre a des gestes différents des siens. Un témoin de la scène peut repérer cette bizarrerie à condition de réussir un test de Détection DD15. De même, toute image, objet ou créature crée ou invoqué par un mystère est atteint par les ombre. Certains sont plus sombre comme s'ils manquaient de lumière, d'autre, particulièrement les créature vivantes, paraissent étrangement pâle ou maigres. Des détails mineurs peuvent interpeller les observateurs. Les couleurs sont moins marquées et manquent d'éclat, nivelant les extrême de beauté comme de la laideur. Le côté dangereux des créatures ou des objet est exacerbé : un animal normalement inoffensif prend un aspect sauvage, les griffes et les crocs saillants, tandis qu'un rosier s'assombrit, se tord et paraît avoir des épines en surnombre.

Une fois qu'un observateur a repéré les mouvements indépendants de l'ombre d'une personne, ou qu'il a constaté les stigmates de l'Ombre sur une image ou un objet, il peut tenter un test de Connaissance (mystère) DD15, ou un test de Connaissance (religion) ou de savoir bardique DD25. En cas de succès, il comprend que la personne est un lanceur de mystère ou que l'objet ou la créature est corrompu par le plan de l'Ombre.

Bien qu'il soit difficile, il est possible de détecter la magie des mystères à l'aide de sort comme détection de la magie. Les mystères apparaissent comme des sort de l'école dont les effet s'approchent le plus des leurs.