Classe : Ensorceleur

Un ensorceleur peut être l’héritier d’une lignée où le contrôle de la magie vient naturellement, l’élu d’une divinité, le rejeton d’une créature monstrueuse, un pion du destin ou simplement le récipiendaire d’un pouvoir magique capricieux mais, dans tous les cas, c’est au plus profond de lui-même qu’il puise les talents magiques qui lui accordent une puissance que bien peu de mortels parviennent à concevoir. Les ensorceleurs sont des êtres touchés par la magie, dont les pouvoirs innés menacent à tout moment de consumer leur vie. Ils font sans cesse appel à leurs mystérieuses capacités et les affinent en apprenant peu à peu comment contrôler leur héritage et accomplir des exploits magiques toujours plus puissants. Les capacités et les origines de ces puissants lanceurs de sorts sont tout aussi variées que les manières dont ils choisissent d’utiliser leurs dons innés. Certains cherchent à dompter leurs pouvoirs grâce à la méditation et à la discipline et parviennent peu à peu à maîtriser leur fantastique héritage alors que d’autres s’abandonnent à la magie et la laissent contrôler leur vie, avec des résultats souvent explosifs. Dans tous les cas, les ensorceleurs appréhendent de manière instinctive ce que d’autres lanceurs de sorts ne parviennent à maîtriser qu’au bout de toute une vie de travail ; pour eux, la magie est plus qu’un simple don ou qu’un domaine d’études : c’est leur vie.

Pré requis : Art de la magie : 5 rangs, Connaissance (plan) : 5 rangs, Connaissance (mystères) : 5 rangs


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 0 0 1 1 0 Compétences arcaniques, lignage, tour de magie, pouvoir arcanique innée
2 1 0 0 2 2 0 Don de lignage
3 1 1 1 2 2 1 Sort de lignage, pouvoir de lignage
4 2 1 1 2 3 1 Don de lignage
5 2 1 1 3 3 1 Sort de lignage
6 3 2 2 3 3 2 Don
7 3 2 2 4 4 2 Sort de lignage
8 4 2 2 4 4 2 Don de lignage
9 4 3 3 4 5 3 Sort de lignage, pouvoir de lignage
10 5 3 3 5 5 3 Don de lignage

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D6 + Modif Con2 + Mod Int6 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (mystères, plan) (Int), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Profession (Sag), Utilisation d’objets magiques (Cha) et Vol (Dex).

Dons supplémentaire : Dépend du lignage

Talents de Classe

  • Lignage : Chaque ensorceleur tire ses pouvoirs magiques d’une source liée à son héritage. Elle lui donne accès à des sorts, des dons supplémentaires, une compétence de classe additionnelle et d’autres capacités spéciales. Cette source peut être un lien de sang ou un événement extrême vécu par un de ses ancêtres. Ainsi, un ensorceleur peut avoir un dragon comme parent éloigné, ou son grand-père peut avoir conclu un contrat infernal avec un diable. Quelle que soit la nature de cette source, son influence se manifeste de diverses manières au cours de l’évolution du personnage. Un ensorceleur doit choisir un lignage dès qu’il reçoit son premier niveau d’ensorceleur. Ce choix ne peut plus être modifié par la suite.
    Liste des lignages

  • Compétence arcanique : Vous pouvez utiliser la compétence Concentration pour lancer un sort sur la défensive (DD 15+niveau du sort), et vous pouvez utiliser utilisation d'objet magique sans pénalité même si vous n'êtes pas formé