Classe : Archi-mage

Pré requis : Art de la magie : 12 rangs, Connaissance (Arcane) 12 rangs, Concentration : 12 rangs, Avoir le Talent : Pouvoir arcanique


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 0 0 2 1 2 Arcaniste complet
2 1 0 0 3 1 2 Augmentation du pouvoir arcanique
3 1 1 1 3 2 2 Incantateur doué
4 2 1 1 4 2 3 Augmentation du pouvoir arcanique
5 2 1 1 4 3 3 Grand incantateur

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D6 + Modif Con7 + Mod Int7 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Informatique (Int), Concentration (Con), Artisanat (Chimie, Electronique, Mécanique, Pharmacopée) (Int), Décryptage (Int), Démolition (Int), Sabotage (Int), Investigation (Int), Connaissance (Arcane, Art, Business, Civisme, Evenement récent, Science de la vie, Histoire, Science physique, Pop culture, Rue, Technologie, Théologie, Philosophie) (Int), Profession (Sag), Lire/écrire une langue (Aucun), Réparation (Int), Recherche (Int), Parler une langue (Aucun), Art de la magie (Int)

Dons supplémentaire : Aucun

Talents de Classe

  • Augmentation du pouvoir arcanique : Lorsque le personnage obtient ce talent pour la première fois, il augmente tout les slots de sort qu'il peut lancer par jour de x1.5;
    S'il l'obtient une deuxième fois il augmente tout les slots de sort qu'il peut lancer par jour de x2.

  • Incantateur doué : Si l'Archi-mage dépense un point d'héroïsme lors d'une incantation, il ajoute +1d6 au résultat total.