Acrobatie (Dex)
Formation nécessaire, Pénalité d'armure
Le personnage peut exécuter des roulésboulés, sauts périlleux et autres cabrioles. Il ne peut pas faire appel à cette compétence si sa vitesse de déplacement est réduite par le poids de
son armure, d’un équipement trop important ou d’un éventuel butin
Test :le personnage atterrit sur ses pieds ou exécute un roulé-boulé lui permettant de se retrouver derrière l’ennemi. Il peut enchaîner les flips et autres sauts périlleux pour distraire un public (comme avec la compétence Représentation).
- Atterrir doucement : Vous pouvez réaliser un test d’Acrobatie (DD 15) quand vous faites une chute. Si le test réussi, les dégâts sont comme si vous aviez tombé de 10 pieds plus bas.
- Acrobaties près des adversaires : Avec un test d’acrobatie réussi (DD 20), vous pouvez vous faufiler, éviter et rouler jusqu’à 20 pieds de vos adversaires, sans risquer d’être attaqué. Un échec signifie que vous faites les déplacements prévu mais en provoquant des attaques d’opportunité normale.
- Acrobaties parmi les adversaires :Avec un test d’acrobatie réussi (DD 20), vous pouvez vous faufiler, éviter et rouler dans les cases occupés par vos adversaires, comme s’ils n’y étaient pas. Un échec signifie que vous faites les déplacements prévu mais en provoquant des attaques d’opportunité normale.
Nouvelle tentative ? :Généralement
non. Un public qui a jugé défavorablement un
acrobate n’a aucune chance d’être conquis par la
suite. On ne peut tenter d’amortir sa chute
qu’une fois par chute.
Spécial : N’importe Un personnage
ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties
bénéficie d’un bonus d’esquive de +3 à la CA
lorsqu’il décide de combattre défensivement, au
lieu du bonus normal de +2
De même, tout personnage ayant un
degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie
d’un bonus d’esquive de +6 à la CA lorsqu’il
décide de se mettre en défense totale, au lieu du
bonus normal de +4
Inné :
Action : Sans objet, Les acrobaties se
font en même temps qu’un déplacement, et les
tests d’Acrobaties font donc partie d’une action
de mouvement.