Souffle
Coût d'achat : 1
choisissez l’un des types d’énergie suivants : acide,
froid, électricité ou feu. Si la créature est un extérieur (natif ), elle
doit être liée à un plan élémentaire et elle doit choisir un type
d’énergie correspondant au plan auquel elle est liée (acide [terre],
froid [eau], électricité [air] ou feu [feu]). Puis choisissez entre un
cône de 4,5 mètres de long ou une ligne de 6 mètres. Une fois
par jour, par une action simple, les membres de la race peuvent
effectuer une attaque de souffle surnaturelle infligeant 1d6
points de dégâts du type d’énergie choisi dans la zone choisie.
Toutes les créatures présentes dans la zone affectée doivent
réussir un jet de Réflexes pour éviter d’être blessées. Le DD du
jet de sauvegarde contre ce souffle est de 10 + 1/2 du niveau de
personnage de l’utilisateur + modificateur de Constitution de
l’utilisateur. Celles qui réussissent ne reçoivent aucun dégât de
l’attaque.
Spécial : il est possible de prendre ce trait plusieurs
fois. À chaque fois, son coût augmente de 1 PR et vous pouvez
augmenter l’arme de souffle de l’une des façons suivantes (les
augmentations marquées d’un astérisque [*] peuvent être prises
plusieurs fois).
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