Templier

  • Thème : Templier, occulte

Ayant été approchés par un de leurs agents, les joueurs qui rejoignent les Templiers se retrouveront dans une zone reculée de Londres, interdite aux citoyens normaux et seulement accessible à ceux ayant des liens étroits avec les Templiers. Une étrange série de circonstances verra le joueur faire l'expérience non seulement d'un voyage dans l'espace, mais aussi dans le temps lorsqu'il entre dans Londres. A partir de là, les joueurs rencontreront Richard Sonnac de l'Ordre des Templiers, qui leur donnera un premier aperçu de cette faction .

Bien connus par le biais des légendes, de l'histoire et de la culture populaire, les Templiers sont peut-être la Société Secrète la plus reconnaissable des temps modernes. Mais leur image publique de justes chevaliers des Croisades et de loges maçonniques clandestines ne conte qu'une partie de l'histoire.

L'organisation connue de nos jours sous le nom de Templiers est bien plus ancienne que les Croisades, et bien que leur ascension à cette époque ait bien failli culminer au Paradis, leur chute a été grandement exagérée.

La véritable origine des Templiers reste encore inconnue, mais certains prétendent qu'elle peut être retracée jusqu'à la terre entre deux fleuves et l'ascension des cités-états Mésopotamiennes, jusqu'à Babylon et à l'Empire Perse, et même jusqu'au sol de marbre du Sénat de Rome. A partir de là, ils ont déployé leur ailes pour englober toute l'Europe, s'asseyant confortablement avec les rois, les généraux et les papes. Leur ascension et leur arrogance étaient si grandes que les autres sociétés secrètes ont conspiré pour les jeter à bas. Et elles ont presque réussi dans les années 1300.

Mais malgré des siècles de conflit ouvert avec leurs ennemis suprêmes, les Illuminati (avec le Dragon attendant patiemment dans les ombres pour frapper), ils sont toujours les maîtres du vieux monde, et de loin la plus puissante société secrète d'Europe.

Et après des milliers d'années, le seul et véritable but des Templiers n'a toujours pas changé : débarrasser le monde du mal et régner sans partage.

Les nouvelles recrues des Templiers sont envoyées à Londres, vers la capitale du Monde Secret, et vers un quartier secret niché dans la sécurité de l'ombre du Hall du Temple, le Quartier général global de la faction. Tel est le monde des Templiers : histoire et héritage, loyauté et conviction, dirigé par une stricte hiérarchie avec un légendaire Grand Maître à son sommet, qui tire les ficelles.

En tant qu'initié des Templiers, les joueurs ressentiront le poids de milliers d'années d'histoire sous les vastes arches du Hall du temple.