Classe : Médecin de terrain

Pré requis : BBA : +2, Médecine : 6 rang, Détection : 6 rang, Don : Chirurgien


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 2 0 1 1 1 Spécialiste médical +1
2 1 3 0 2 1 1 Expert médical
3 1 3 1 2 2 1 Don
4 2 4 1 2 2 2 Maitre médecin
5 2 4 1 3 3 2 Spécialiste médical +2
6 3 5 2 3 3 2 Don
7 3 5 2 4 4 3 Miracle médical mineur
8 4 6 2 4 4 3 Spécialiste médical +3
9 4 6 3 4 5 3 Don
10 5 7 3 5 5 4 Miracle médical

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D8 + Modif Con5 + Mod Int6 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Informatique (Int), Concentration (Con), Artisanat (pharmacopé) (Int), Diplomacie (Cha), Conduite (Dex), Connaissance (Événement récent, Culture pop, Technologie) (Int), Pilotage (Dex), Profession (Sag), Lire/écrire une langue (Aucun), Rechercher (Int), Parler une langue (Aucun), Détection (Sag), Médecine (Sag)

Dons supplémentaire : Maniement des armure : légère, intermédiaire, Prudence, Art martial défensif, Esquive, Éducation, Science de l'initiative, Expert médical, Maniement des armes personnelle, Opération motorisé, Expert en véhicule

Talents de Classe

  • Spécialiste médical : Le Médecin de terrain gagne un bonus de +1 en médecine, ce bonus passe à +2 au niveau 5 et à +3 au niveau 8

  • Expert médical : Quand le Médecin de terrain utilise la compétence Médecine pour soigner un patient ou pour faire une opération important, il augmente les soins reçus de 1d4 pour du premier secours et 1d6 par patients du personnage pour une opération. A cela le personnage ajoute également +1 par niveau dans cette classe au point de vie rendu