Classe : Rapide
Le héros Rapide utilise son score de Dextérité à son meilleur avantage. De prendre un niveau dans cette classe démontre de l’entraînement de coordination oeil-main, d’agilité et de réflexe. Une meilleure défense, une bonne progression d’attaque et une aptitude naturelle dans l’athlétisme qui demande de la vitesse et de la grâce se combinent pour définir le héros Rapide. Un héros Rapide peut être littéralement rapide sur ses pieds, ou simplement se déplacer avec l’agilité d’un chat. Il peut posséder une coordination instinctive et des réflexe surprenant. Il utilise son inclinaison naturelle vers les efforts relié à la Dextérité pour faire son chemin dans la vie.
Exemple : L’athlète qui utilise la vitesse et la grâce au lieu de la puissance brute, un cascadeur, un pilote professionnel, un policier ou un professionnel militaire qui se concentre sur les armes à distance, et les agents – des deux côtés de la loi – qui emploient la furtivité et l’escamotage sont parmi les exemples de choix professionnel disponible pour le héros Rapide,
| Niveau | Attaque | Vigueur | Réflexe | Volonté | Défense | Réputation | Habilité |
| 1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
3 |
0 |
Talent |
| 2 |
1 |
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
Don |
| 3 |
2 |
1 |
2 |
1 |
4 |
0 |
Talent |
| 4 |
3 |
1 |
2 |
1 |
5 |
0 |
Don |
| 5 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
Talent |
| 6 |
4 |
2 |
3 |
2 |
6 |
1 |
Don |
| 7 |
5 |
2 |
4 |
2 |
6 |
1 |
Talent |
| 8 |
6 |
2 |
4 |
2 |
7 |
1 |
Don |
| 9 |
6 |
3 |
4 |
3 |
7 |
2 |
Talent |
| 10 |
7 |
3 |
5 |
3 |
8 |
2 |
Don |
| Dés de vie | Points de compétences | Points d'Héroïsme |
| D8 + Modif Con | 5 + Mod Int | 5 + 1/2 lvl |
Compétences de classe : Acrobatie (Dex), Artisanat (mécanique) (Int), Conduire (Dex), Connaissance (des faits courrant, de la culture populaire, de la rue) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Lire/Écrire une langue (aucun), Parler une langue (aucun), Piloter (Dex), Profession (Sag).
Dons supplémentaire : Art martial défensif, Attaque en finesse, Cible insaisissable, Discret, Expertise du combat, Focaliser, Maniement des armes à feu personnelle, Renversement martial, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir rapide, Voltigeur
Talents de Classe
Défensifs
- Évasion 1 : Si vous réussissez une
sauvegarde de Réflexe contre une attaque qui
donne la moitié des dégâts sur une sauvegarde
réussie, vous ne recevez aucun dégât. Un héros
rapide impuissant ne peut profiter des bénéfices
d’évasion.
- Esquive instinctive 1 : Vous gardez
votre bonus de Dextérité pour votre CA que vous
soyez surpris ou dans une attaque d’opportunité.
Pré-requis : Évasion 1.
- Esquive instinctive 2 : Vous ne
souffrez plus des malus d’être attaqué de flanc.
Pré-requis : Évasion, Esquive instinctive 1.
- Opportunité : Le héros rapide peut
dépenser un point de chance pour utiliser ce
talent. Une fois le point dépensé, il peut faire
une attaque d’opportunité à un personnage qui
vient juste d’être atteint d’une attaque de mêlée
par un autre personnage. Cette attaque compte
pour l’attaque d’opportunité pour ce round.
Même un personnage avec Attaque réflexe ne
peut utiliser ce talent plus d’une fois par round.
Pré-requis : Évasion.
- Absorbé les coups : Le héros Rapide
peut absorber une attaque mortelle pour en
recevoir un plus petit montant de dégâts. Quand
un héros Rapide pourrait tomber à 0 points de
vie ou moins, par une attaque de mêlée ou à
distance, il peut essayer d’en absorber le coups.
Un héros rapide doit dépenser un point
d’action pour utiliser ce talent. Une fois fait, il
réalise une sauvegarde de réflexe (DD = dégâts
lancés). Si la sauvegarde est parvenu, il reçoit
seulement la moitié des dégâts. Le héros rapide
doit être libre de mouvement pour réaliser son
absorption des coups – Il ne peut le faire s’il est
immobilisé.
Puis-que cet effet permettrait
normalement au personnage de faire une
sauvegarde de réflexe pour la moitié des dégâts,
le talent Évasion du héros rapide ne s’applique
pas au talent Absorber les coups.
Pré-requis : Évasion, Esquive instinctive 1.
Déplacement
- Vitesse augmenté : Le héros rapide
augmente sa vitesse de base de 5 pieds
- Science de la vitesse augmenté : Le
héros rapide augmente sa vitesse de base de 5
pieds. Ce talent s’accumule avec Vitesse
augmenté (10 pieds au total).
Pré-requis : Vitesse augmenté.
- Maîtrise de la vitesse augmenté : Le
héros rapide augmente sa vitesse de base de 5
pieds. Ce talent s’accumule avec Science de la
vitesse augmenté (15 pieds au total).
Pré-requis : Vitesse augmenté, Science de la
vitesse augmenté.