Dragon

Le Dragon est un mystère pour la plupart, même pour ceux qui considèrent appartenir à cette Société Secrète basée à Séoul, en Corée du Sud. Avec ses agents dispersés sur toute la surface de la planète, le Dragon est une force de la nature, croyant en l'idée que des évènements en apparence insignifiants peuvent déclencher des changements cataclysmiques, qu'un battement d'ailes de papillon dans Central Park peut finalement provoquer un ouragan dans le Pacifique Sud.
Les joueurs ne sont pas vraiment recrutés par le Dragon, mais on fait plutôt pression sur eux afin qu'ils entrent à son service, pour des raisons inconnues. Les heureux (ou infortunés) élus sont gratifiés d'une visite impromptue par les moines silencieux du Dragon, et ils disparaissent ensuite pour la Corée du Sud, où un van sans marque distinctive les laisse en rade dans une banlieue de Séoul, sans issue apparente. A partir de là, on s'attend à ce que les joueurs suivent les indices et trouvent le Quartier général actuel du Dragon, où ils en apprendront plus sur leur nouvelle destinée.
Contrairement aux Templiers et aux Illuminati, le Dragon n'a pas de base permanente. Son emplacement varie à chaque génération, en même temps que l'organisation prend un nouveau départ. Le seul élément permanent est constitué par les moines silencieux, qui ont pour tâche de trouver un nouveau chef et de recruter des agents et l'armée dont le Dragon a besoin pour accomplir sa destinée chaotique. Le Dragon donne peu d'ordres directs, et attend de ses partisans qu'ils vivent selon les dogmes de leur Société et qu'ils sachent instinctivement comment accomplir leurs objectifs. Pour toute nouvelle recrue, cela peut être déroutant et même effrayant, mais c'est là la façon de faire du Dragon.
Peu de gens parviennent à se rapprocher de la tête du Dragon, et la plupart ont seulement affaire à sa main droite (pour la génération actuelle, c'est un homme), qui traduit et communique les pensées du Dragon à son corps. La tête du Dragon est gardée par les moines silencieux, et ils sont farouchement protecteurs, car sans la tête le corps cesserait d'être, et le cycle devrait alors recommencer.
Nombre de personnes servent le Dragon sans savoir qu'ils le font, ou même sans savoir ce qu'est ou qui est le Dragon, et le joueur rencontrera certaines de ces âmes perdues dans les rues de Séoul. Attirés là par des évènements, petits ou grands, ils font partie d'une vaste machinerie du Chaos. Leurs rôles peuvent être obscurs pour tous, mais ils en ont un à jouer, et tôt ou tard leur présence à cet endroit aura un effet. Les joueurs ne sont pas aussi impuissants, et ils reçoivent des indications (quand ce ne sont pas des ordres directs) de la part de la tête du Dragon, mais même eux ne sauront pas quel rôle ils auront à jouer au final dans la partition du Chaos.
Alors que les Templiers et les Illuminati sont habituellement engagés dans une guerre ouverte, le Dragon préfère la subtilité et l'intrigue, jouant ses ennemis les uns contre les autres et agissant quand ils sont distraits par autre chose. Le Dragon n'est pas lâche, mais croit simplement que la guerre n'est pas toujours synonyme de force brutale, étant aussi une affaire d'opportunités, et qu'il est parfois préférable de se tenir en retrait et d'attendre plutôt que de se ruer dans la bataille.
Les origines anciennes du Dragon résident quelque part dans l'Est de l'Asie, bien que peu de gens sachent exactement où, quand et même pourquoi il est né. Des récits historiques divergents procurent d'éphémères aperçus du modus operandi du Dragon, même si son histoire précède la société moderne (peut-être même l'aube de cet âge).
Il est dit qu'une personne ne pourra jamais connaître l'intégralité de l'histoire, la vérité toute entière, et ce n'est nulle part plus évident qu'avec le Dragon. Au travers du Chaos, un système émerge, bien que son but ultime reste un puzzle voilé dans le mystère.